UnADM Ingeniería en Desarrollo de software
domingo, 5 de mayo de 2019
S4. Actividad 1. Estudio en escarlata
Esquema sobre los pasos que siguió Sherlock Holmes
para llegar a las conclusiones que expuso.
1
2
3
4
5
6
Entradas más recientes
Entradas antiguas
Página Principal
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
S5. Actividad 1. Selección y recopilación de información
Anteproyecto de investigación La necesidad de programar correctamente. 1. Fuentes primarias y secundarias. 1.1. Primarias...
S5. Actividad 2. Análisis y abstracción de información
Marco teórico de los errores en la programación. El software está prácticamente en todos lados, en empresas, hospitales, colegios, unive...
Sesión 4. Actividad 1. Tipos de investigación
Mapa Mental
Actividad 2. Conociendo a mis colegas.
Ambiente virtual y herramientas tecnológicas. Actividad 2. Conociendo a mis colegas.
Actividad 1. Modelo educativo de la UnADM (nube de palabras).
Sesión 2. Modelo educativo y Reglamento escolar. Actividad 1. Modelo educativo de la UnADM (nube de palabras). Reflexión en...
S6. Actividad 2. Planeación y aplicación de entrevista
Guión de entrevista Buenos días, mi nombre es Romualdo Hernández Bravo y soy aspirante a cursar la licenciatura de Desarrollo de Softw...
Actividad 3. Creando mi blog
Ambiente virtual y herramientas tecnológicas Actividad 3. Creando mi blog
S7. Actividad 2. Aplicación de encuesta y análisis de resultados
Cargando… Tabla de valores obtenidos: Análisis e interpretación de datos de la encuesta sobre errores detectados en programas o a...
S8. Actividad 2. Presentación multimedia y exposición de resultados
Recursos Multimedia. Presentación de diapositivas Video de exposición del informe final. Link del video: https://youtu.b...
Actividad 3. Campaña de difusión.
Sesión 3. Estrategias de aprendizaje autogestivo y colaborativo. Actividad 3. Campaña de difusión. 1 2 ...